//编写程序实现主人喂养宠物和跟宠物玩耍的场景。
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//        定义宠物类（Pet），属性：姓名；无参、有参构造方法；方法：吃（eat()）、get方法、set方法
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//        定义狗类（Dog），猫类（Cat），海豚类（Dolphin）继承宠物类，以及相应的无参、有参构造方法。
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//        定义狗类（Dog）的方法catchDisc( )、猫类（Cat）的方法catchMouse()  和 海豚类（Dolphin）的方法runningCircle()
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//        各子类重写eat()，输出：“狗狗吃骨头”、“猫咪吃鱼” 和 “”。
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//        定义主人类（Master）
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//        属性：姓名；无参、有参构造方法；方法：get方法、set方法
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//        主人喂宠物 feed( )：输出喂各类宠物的信息：“主人喂名为 ？的狗”、“主人喂名为 ？的猫”和“主人喂名为 ？的海豚”，其中”？“为宠物名
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//        主人与宠物玩 play（）：主人跟狗狗完抓飞盘，主人跟猫咪玩抓老鼠、主人跟海豚玩转圈圈。
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//        定义测试类
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//        创建各类宠物的对象、主人对象，测试feed()和play()方法



public class School {


}
